OdporúčameZaložiť web alebo e-shop

Návod

Návod - Hlavné Línie

 

 

Prolog - Útěk z vězení



Útěk z vězení


image

Po animaci, kde Vás zachrání orkové, musíte běžet za neznámou maskovanou orčicí a pronásledovat ji, dokud se nedostanete do místnosti, kde se spustí animace s obrněným orkem jak zabíjí stráže. 

Po skončení animace a po rozhovoru s orkem následujte opět orčici (zde doporučuji sebrat předměty z mrtvých stráží), kterou znáte odteď jako Dar Phu. 

Po rozhovoru na schodech pokračujete dále jejím pronásledováním k zamčeným dvěřím, které Dar Pha otevře. 

Po pár metrech dojdete s Dar Phou do místnosti, kde musíte nalézt spínač na otevření tajných dveří (zde si místnost prohlédněte a posbírejte co se dá), který naleznete v horním patře. Po kliknutí na spínač se Vám otevřou tajné dveře a dále Vás čeká další animace. Po jejím shlédnutí pokračujte přes most do další místnosti, kde po krátkém rozhovoru vezměte knížky v místnosti a opět následujte Dar Phu po schodech dolů, kde si shlédnete další z animací (tentokrát moc povedený souboj a nehodu s teleportem). 



image image

Po skončení animace znovu vyberte věci ze dvou mrtvých stráží a utíkejte za Dar Phou, dokud se před vámi nezavře mříž, která Vás donutí se s Vaší zachránkyní na chvíli rozdělit.
Od Dar Phy dostanete pár paklíčů, které použijte na otevření zámku dvěří napravo od mříží, po jejich otevření pokračujte stokami (následujte značku na minimapě), dokud nedojdete opět za Dar Phou, s kterou pak doběhnete do staré alchymistické místnosti s portálem.
Tuto místnost prohledejte a sesbírejte co se dá a posléze si promluvte s Dar Phou. 
Krátce po rozhovoru na Vás zaútočí jeden strážný, kterého hravě zmlátíte do bezvědomí a pak už Vám nebrání nic skočit do teleportu s Dar Phou.



image

Nyní se objevíte v podivné krajině, kterou lze popsat jako prales. Zde Dar Pha šlápne do pasti, a tak musíte chvíli vyrazit sami k dalšímu teleportu. Po cestě si alespoň pozabíjíte pár gromů za pomocí dýky, kterou Vám Dar Pha dala. Gromy zkuste zabít tzv. “tichou metodou“. 
Nejprve se zastavte na místě a pak držte pravé tlačítko myši (vaše postava skrčí a vytáhne spod pasu dýku), dále se musíte přiblížit ke Gromovi tak blízko, dokud se vám na kurzoru neoběví dýka s krví na hrotu, teď stačí již jen zmáčkout levé tlačítko myši a Groma zabijete na jeden úder (touto metodou zabijte i zbývající dva Gromy). 

Po zabití tří Gromů se dostanete k teleportu, který Vás přesune za orkama, které jste mohl již vidět při Vašem útěku. Následujte jednoho z nich „Rogdora“.



image

Rogdor Vám vysvětlí základy boje na blízko, které jste si již mohli vyzkoušet při útěku v místnosti s teleportem. Na vytažení zbraně musíte použít klávesu „F“ a poté útočíte zbraní pomocí levého tlačítka myši. Při souboji je důležité se bránit, a proto používejte kryt pomocí pravého tlačítka myši. Pokud se kryjete a nepřítel na Vás zaútočí, můžete z krytu velmi efektivně zaútočit, což je také v tomto výcviku požadováno. 

Po zabití pár gromů a shození kamenů na tábor Gromů se musíte vrátit zpět přes rokli pomocí spadlého stromu, kde na Vás bude čekat „Nortar“ , který Vám nyní vysvětlý ovládání s lukem. Nejprve opět zmáčkněte klávesu „F“, kterou luk uchopíte do ruky. Pomocí levého tlačítka myši natáhnete tětivu luku a tím zabijte groma, který se k Vám blíží. Dále Vás Nortar naučí jak lze setřelit více cílů najednou.
Uchopte opět luk pomocí tlačítka „F“, dále stiskněte číslo 2 (na numerické části klávesnice), kterou vyberete techniku „Vícenásobná střelba“, nyní musíte držet pravé tlačítko myši a pomocí klávesy „X“ onačit cíle na které chcete vystřelit, pak již stačí pustit levé tlačítko myši a vystřelíte několik šípů najednou. 



image image

Po dalším rozhovoru následujte Nortara až k Rogdorovi, který Vás odkáže na Dar Phu, ji pak následujte až ke zničenému mostu, kde na Vás čeká výuka kouzel s Ghortariem.
Ghortariuse trápí magie, která je nedaleko ukrytá, a tak Vás teleportuje do podzemních místností plného kostlivců. Zde dostáváte od Ghortariuse ohnivou hůl a také dvě ohnivá kouzla. Prvně uchopte hůl pomocí klávesy „F“. Na numerické části klávesnice nastavte 1 (ohnivá střela) a pomocí mačkání levého tlačítka myši pobijte pár kostlivců. Po zabití kostlivců si opět promluvte s Ghortariem, který Vám řekne, abyste si stoupli do ohnivého kruhu na konci místnosti a použily plošně kouzlo, které nastavíte pomocí klávesy 2.
Jakmile se zbavíte kostlivců okolo ohnivého kruhu v místnosti, můžete pokračovat do další, kde se naučíte ovládat vodní magii.
Seberte ze země knížku a poté i kartu vodní magie.
Dále si otevřete inventář pomocí tlačítka „F3“, najděte knihu dovedností vodní magie a klikněte na ni (tímto jste se naučili vodní magii). Teď už Vám nezbývá nic jiného než si nastavit kouzla. Pomocí tlačítka „F5“ se dostanete do části inventáře, kde se nastavují karty s kouzly. 
Klikněte na Ohnivou střelu levým tlačítkem myši a v dalším okně změňte ohen na vodu (tím jste si změnily Ohnivou střelu na Ledový úder, kterým již lehce zabijete démona uprostřed malé místnosti). Po zabití této nestvůry použijte teleport, čímž se dostanete zpět na most. 

Jakmile Ghortarius obnoví most, můžete pokračovat za prorokem „Cassarou“ (zde se Vám může stát chyba s animací, která by po restartu hry měla zmizet) 

Nyní si vezměte věci ze stolu a také knihu dovedností nalevo od trůnu (která při animaci jde velmi dobře vidět), a pak si jděte promluvit s Dar Phou, kterou dále budete následovat do vaší „komnaty“. 



image

Jakmile si svou „komnatu“ prohlédnete a vybere z ní veškeré věci, promluvte si s Dar Phou. Ta Vás nyní odkáže za kovářem, který Vám poměrně dobře vysvětlí vše možné o metalurgii (kovářství), a požádá Vás o 5 kusů oceli, které seženete za pomocí rozbíjení předmětů (předmět rozbijete, když na předmět kliknete pravým tlačítkem myši a vybere „Rozbít“). Jakmile nějaký předmět rozbijete a budete mít 5 kusů oceli, znovu si s ním promluvte a dostanete úkol „Runové kameny“ (zde musíte nalézt Orčí runu, po jejímž splnění Vás pošle pro další runy, ale o tomto úkolu až později). 

Nyní Vám nebrání nic v tom vyjít ven a promluvit si opět s Cassarou (cestou Vás ještě přeruší Ghortarius a předá Vám teleportační kámen, který později hojně využijete), kterou jako obvykle naleznete venku na jejím trůně. 



Rozbitý teleport


Po rozhovoru s Cassarou si zajděte promluvit s opodál sedící Dar Phou a pak použijte teleportační kámen, pomocí kterého se teleportujte za Ghortariem do jeho komnaty. 

Ghortarius Vám zadá úkol, ve kterém musíte na ostrově nalézt stabilizační kámen (na mapě vyznačené pomocí zeleného připínáčku). Doporučuji Vám použít teleport v Ghortariusově komnatě, z něhož se teleportujte k nejbližšímu teleportu (ušetříte tak několik kroků, ale pokud si chcete vše detailně prohlédnou je lepší jít hezky pěšky). 



image image

Po získání stabilizačního kamene ze dvou Gromů, se vraťte pomocí teleportačního kamene zpět do Ghortariusovy komnaty, kde si promluvíte s Ghortariem a poté i s Cassarou, která se v místnosti objeví. Jakmile si s Cassarou promluvíte, promluvte si s Ghortariem (po rozhovoru s Ghortariem se spustí animace, při které vlezete do teleportu). 



Kapitola I - Schody do věže



Brána v poušti


image

Nyní se dostáváte do vesnice Bayan v lokaci ostrova Erimos, kde se na nějakou dobu zdržíte. Po příchodu do vesnice Bayan Váš hrdina dostává záblesky, ve kterých vidí a slyší svojí sestru. Hned po skončení animace budete osloveni žebrákem, který Vás poprosí o kousek žvance (zde je na Vás co uděláte, ale já jsem mu jídlo dal) a dozvídáte se od něj, že brány na cestě vedoucí do města Hatmandor jsou na příkaz císaře uzavřeny. 

V této části hry máte hned 4 úkoly, jak se přes bránu dostat, ovšem jen dva z nich Vás přes brány opravdu dostanou. 

1) Pašerácká stezka (PODVOD)

Tou nejlehčí variantou se zdá promluvit si s chlápkem, který sedí na lavičce u jedné z bran (viz. Mapa). Chlápek Vám slíbí, že za pouhých 300 aurenů Vám ukáže cestu skrz starou pašeráckou stezku, bohužel po zaplacení Vás chlápek podrazí a zamkne se ve svém domě. 



image

2) Padělaná propustka (PODVOD)

Druhou možností, jak přijít o peníze, je pokecat si s chlápkem jménem „Šejdíř Mat“, který Vám za 500 aurinů nabízí k prodeji falešnou propustku, ovšem i zde se jedná o podvod, takže ani tuto metodu nezkoušejte! 



image

3) Písařův kalamář (FUNKČNÍ)

První funkční metodou je jít si promluvit s Hrobníkem Lewsamem, kterého (jak jinak) naleznete na hřbitově. (je to před stejnou branou jako se nacházel chlápek s pašeráckou stezkou). 



image

Pokecejte si s hrobníkem a nabídněte mu pomoc s dovážkou useknuté hlavy (sice nechutné, ale obchod má hodně podob). Hrobník Vám za to prozradí, ať si promluvíte s písařem Thomem, který sedí ve městě na lavičce. 

Thom Vám slíbí, že napíše falešný dokument, díky kterému se dostanete za bránu, ovšem požaduje za to, abyste mu zanesli jeho starý kalamář (naleznete ho nedaleko města v jednom spáleném domě). Když se budete vracet s kalamářem zpět za Thomem, zastaví Vás jeho žena, která kalamář nenávidí a nabídne Vám, že když Thomovi kalamář nedáte, ukáže Vám pašeráckou stezku (nyní máte opět na výběr, zda pomůžete písaři nebo jeho ženě). 



image

4) Hladomor (FUNKČNÍ)

Druhý funkční způsob (ovšem mnohem delší a těžší) je vypomoct městu se zásobováním. Musíte si promluvit se starostkou města Bayan „Alimou“, která se nachází kousek před městem (je to takový malý baráček s ohradou plnou koní, zde také máte možnost naučit se první základy alchymie + dostanete od Alimy koně). 



image

Alima Vás požádá o obnovení obchodních vztahů se sousední vesnicí Halhin, ovšem obnovení obchodování není tak jednoduché, nejprve musíte splnit úkoly starosty Halhinu (Altana) a to: 

a) Vstupní zkouška a Lamačův cval (v těchto dvou úkolech stačí následovat mapu):

Altan Vám nabídne, že se můžete stát novým starostou, když se stanete lamačem rekordů v tradičních koňských dostizích „Lamačově cvalu“. Ovšem po splnění těchto úkolů se ze závazku vymaní a ještě Vás požádá o to, aby jste nalezli pramen vody pro vesnici Halhin. 



image

b) Sucho:

Nyní zajděte do vesnice Halhin a vyhledejte chlápka stojícího vedle termitího hnízda. S ním si budete muset promluvit a koupit jeho knihu, z které zjistíte kde se voda nachází. Teď Vám nezbývá nic jiného než jet k nedalekému termitišti, aby jste pramen nalezli.
Když dojedete na místo (které máte ukázané na mapě), zjistíte, že je plné nepřátelských Varnů. Jakmile tedy vyčistíte území od Varnů, zajeďte zpět za Altanem. 

Bohužel i tentokrát Vám Altan řekne, že obchodování neobnoví, protože je ovládán osobou, která se skrývá v majáku (maják najdete na moři kousek od mola). 

Neváhejte a jděte hned do majáku. Zde se setkáte s osobou jménem „Selena“, která Vám nabídne, že když ji pomůžete sesadit starostku města Bayan, vystaví vám papíry, díky kterým se dostanete přes zavřené brány. Druhou možností je Selenu zabít, čímž sice nezískáte papíry, ale dostanete od Seleniny mrtvoly nádherné vidle a také tím obnovíte (po rozhovoru s Altanem a Alimou) obchodování, čímž zamezíte hladomoru ve vesnici Bayan. 



image image

Nyní už můžete vyrazit za brány, které Vás od cesty do Hatmandoru oddělovaly :). 



Dostat se do Hatmandoru


Potom co se Vám podaří dostat za brány Bayanu, se musíte dostat k branám Hatmandoru, cestou ovšem musíte pozabíjet ještě několik Varnů, kterým se podařilo obsadit brány a některá údolí v okolí Hatmandoru. Když dojdete k branám Hatmandoru, zastaví Vás stráže a řeknou Vám, že nikoho nesmí pustit dovnitř, pokud nemá povolení od Velitele Valarina. 



image

Valarina najdete v hospodě ve městě, které je jen kousek pod Hartmandorem. Jakmile si s Velitelem Valarinem promluvíte, poví Vám, že než Vás pustí do města, ale musíte mu pomoc nalézt informátora Jarrada, který se Valarinovi dlouho neozval.
Následujte značku na mapě, až dojdete do Jarradova domu, zde vejděte do dveří nalevo a promluvte si s Jarradovou matkou (a také seberte knihu Moudrosti na stole), která Vám prozradí, že Jarrad je ve druhém patře. 



image

Když si promluvíte s Jarradem, odmítne Vám říct podrobnosti, dokud nebude mít lék pro svou nemocnou Matku, proto slibte, že mu pomůžete a jděte si vyzvednout lék do nedalekého skladiště. 

Skladiště se nachází jen kousek od Jarradova domu. Zde jsou dvě možnosti jak se do skladiště dostat, první způsob je probít se přes dva strážné nebo druhý (lehčí způsob), je vylézt na skladiště a dostat se dovnitř střešním poklopem. Jakmile se dostanete dovnitř skladiště, najděte truhlu mezi regály a otevřete ji (v této truhle se lék nachází). Nyní běžte zpět za Jarradem a předejte mu lék. 



image image

Když Jarradovi dáte lék, prozradí Vám, že za vraždy nemůže Přelud, ale někdo jiný, protože otrokář (který byl zavražděn) pro Přeluda pracoval. 

S touto informací se vydejte za Valarinem, který tentokrát stojí před branami Hatmandoru. Po rozhovoru s Valarinem se Vám zpřístupní město. 



image image

Nyní se budete pohybovat ve městě Hatmandor. Vaším hlavním úkolem je zjistit, jak se dostat do „Věže tesáků“, a nejlepší cestou k tomu je pracovat pro Basela (dopomůže Vám to také k nemalému zisku). 

Velitel Valarin Vám prozradí, že odpovědi na některé z Vašich otázek by mohl znát místní majitel hospody „Basel“, kterého najdete v kanceláři úplně v zadní části hospody. Abyste si získali Baselovu důvěru, musíte pro Basela splnit opravdu jednoduchý úkol, a to je ohlídání jeho dlouhodobého zaměstnance „Yerska“ při obchodu. 



image

Doprovod


Jděte si tedy promluvit s Yerskem, který stojí za zábradlím na levé straně od vchodových dveří. Po rozhovoru musíte Yerska následovat až na místo setkání (je to taková veliká místnost v Hatmandorských stokách), kde se schovejte za hromadu beden po pravé straně. Za chvíli přijdou dva muži, s kterými má Yersk obchodovat (zde se Vám spustí animace, ve které se obchod pokazí). 



image image

Po skončení animace jděte Yerskovi pomoc a po zabití dvou mužů je řádně prohledejte (měli byste najít nějaký kámen, který po Vás bude Yersk chtít). Po rozhovoru s Yerskem ho následujte až ven ze stok, kde Vám Yersk předá kámen a řekne Vám, abyste ho odnesli Baselovi, protože se jde prospat. Jděte tedy za Baselem a kámen mu předejte. Basel Vám za tento úkol slušně zaplatí (i když jste to jak on říká podělali) a také Vám zadá další úkol, po kterém by už měl říct odpovědi na Vaše otázky. 



Balíček (donáška)


image


Po zadání tohoto úkolu Vám Basel poví, že pro více informací o úkolu si musíte jít promluvit s šenkýřkou jménem „Reesa“, kterou naleznete sedět v místnosti naproti vchodu do Baselovy kanceláře. Reesa Vám řekne, že musíte zajít do tajného skladiště, které Vám vyznačí na mapě (zde Vám prozradí heslo: „to nechceš vědět“, které musíte říct hlídači pro vstup do skladiště). 
Jakmile se dostanete do skladiště, vezměte balíček z bedny v rohu místnosti a poté vyjděte ze skladiště ven, kde Vás zastaví Reesa a řekne Vám, že balíček musíte doručit knězi Hatmandorského chrámu, který stojí u východní chrámové zdi. 
Po doručení balíčku se vraťte zpět za Baselem pro zaslouženou odměnu. 



Likvidace


image image


V tomto úkolu Vám Basel poručí, abyste zabili Jarrada, kterému jste již jednou pomohli s lékem pro jeho matku. V tomto úkolu máte na výběr jestli Jarrada zabijete nebo ho ušetříte. Jděte tedy do Jarradova domu ve městě Cheznaddar. Před Jarradovým domem na Vás čeká Reeza, která se Vám bude snažit vraždu vymluvit. Když vstoupíte do druhého patra, přivítá Vás Jarrad slovy, ze kterých vyzní, že je na smrt připraven a nyní se musíte rozhodnout. Jakmile budete s Jarradem hotovy vraťte se za Baselem pro odměnu (po tomto úkolu Vám Basel konečně zodpoví odpovědi na Vaše otázky). 



Vyšetřování vraždy


image


Další úkol dostanete až od bájného „Jazyka“, který na Vás čeká před hospodou. Jděte tedy ven a po rozhovoru s Jazykem ho následujte až do budovy, kde musíte porazit dva rváče. Po zabití dvou rváčů dostanete od Jazyka úkol (tento úkol bude popsán až v návodu vedlejších úkolů). Jakmile vyjdete ven z budovy, kde jste porazily dva rváče, dostanete klíč od brány od strážného. 



Kapitán


image


Nyní když jste se od Jazyka dozvěděli kde se Kapitán nachází, Vám nezbývá nic jiného, než se za ním vydat. Kapitán se nachází na jih od Hatmandoru v táboře v malé vesnici. Když dojdete k bráně, která Vás celou dobu od vesnice (tábora) oddělovala, naleznete zde (pokud jste Jarrada zabili) Jarradova rozzuřeného bratříčka, kterého budete muset odstranit. Jakmile se dostanete ke značce na mapě, pokecejte si s chlápkem sedícím na lavičce, který Vám po rozhovoru prozradí, že Kapitán se nachází ve stanu. 



Gorlagovo prokletí


image


Uvnitř stanu si promluvte s Kapitánem, který po Vás bude chtít (jak jinak) splnit úkol, abyste si získali jeho důvěru. Musíte nalézt kapitánovi muže, kteří se ztratili na výpravě do Gorlagovy jeskyně. Jeskyně se nachází jen kousek od tábora (viz. značka na mapě), takže se nejedná o úkol, u které ho byste se měli nějak naběhat. Jakmile vejdete do jeskyně, pokračujte chodbami tak dlouho, dokud nedojdete do jedné větší místnosti s truhlami, zde vyjděte po schodech do patra dřevěného stavění a klikněte na ozubené kolo, čímž otevřete dřevěné dveře opodál. Nyní se vydejte za otevřené dřevěné dveře, kde si pokecejte s Gorlagem (nyní závisí jen na Vás co uděláte, buď můžete Gorlaga zabít a klíč vzít z jeho mrtvoly nebo pro něj přinést kámen od zlodějky Kosy, ale vše závisí na tom co vybere v dialogu !!). Pokud si vyberete lehkou variantu stačí Gorlaga pouze zabít, ale pokud těžko musíte jít do Cheznaddarských stok za zlodějkou jménem „Kosa“, u které máte zase na výběr mezi zabitím a klidným rozhovorem k dosažení kamene. 



image image


Až budete mít klíč od Gorlaga, jděte otevřít tzv. celu, kde je vězněn jeden z Kapitánových mužů a odveďte ho do tábora. Jakmile Kapitánovi přivedete jeho muže, odmění se Vám důvěrou a prozradí Vám, že do věže se lze dostat přes síť jeskyní, ale více podrobností Vám prozradí mistr cechu mágů Dattan. 



Mistr Cechu Mágů


Zde je Vaším úkolem pouze zajít za Dattanem v cechu mágů a promluvit s ním. Váší návštěvou nebyl vůbec překvapen a prozradí Vám, že od vašeho příchodu na ostrov sleduje Vaše činy. 



Břicho bestie


image


Mistr Dattan Vám zadá úkol, aby si Vás prověřil. Musíte najít dračí zub, který by se údajně měl nacházet v údolí zvaném „Břicho bestie“. Vydejte se tedy do tohoto kaňonu. Nejlépe se tam dostanete z teleportu jménem „Zah'Dan“ nacházejícího se u Kapitánova táboru, odtud již pokračujte podle značky na mapě (dávejte si pozor, protože Vás zde potká nejedna hnusná bestie, takže je dobré být připraven). Zub najdete v dračích ostatcích (konkrétně u hlavy xD), tak mu ho hezky vytrhněte a přineste Dattanovi. 



Křišťálová armáda


image


Jakmile k Dattanovi přijdete, promluvte si sním (Dattan Vám prozradí, jak se dostat do Věže) a poté ho následujte do teleportu. Nyní se dostanete do jeskyně, následujte Dattana, až dojdete na místo, kde čeká Kapitán a společně se vydejte na místo označené na mapě, kde se spustí velice pěkná animace. Po skončení animace Vám Dattan nabídne nějakou tu pěknou věc a je jen na Vás, co si vyberete (já jsem dal přednost kouzlům vzduchu, protože dostanete návod na kouzlo Fénix). Až vylezete z jeskyně ven, označte si portál, protože se sem za chvíli vrátíte. 



Cesta do Věže


image


Nyní už konečně znáte cestu do Věže, takže Vám už nic nebrání tam vyrazit (upozorňuji, že cesta do věže bude na delší dobu a je dobré se patřičně na cestu připravit). Ke vstupu do jeskyní (já bych řekl spíše katakomb) se dostanete nejlépe teleportem, o kterém jsem se již zmínil v minulém úkolu. Následujte značku na mapě (cestou se musíte probít přes několik Várnů a potvor), až dojdete k teleportu, který Vás do katakomb přenese. 



image image


Jakmile do katakomb vejdete následujte mapu, protože vaším úkolem je se dostat ke značce vypadající jako dveře, za kterou se skrývá další místnost, kde stačí sejít do propadlé části a pak otevřít dveře do dalšího patra (více Vám v prvním patře poradit nemohu, akorát jen menší radu, a to, abyste raději prošli pečlivě každou místnost, protože zkušenosti z nepřátel a věci z truhel se hodí). 


image


V dalším patře opět následujte značku na mapě, tentokrát vlajku úkolu (doporučuji dávat si pozor na „Kamené strážce“, tyhle potvory Vám totiž můžou pocuchat nervy, tedy mě zaměřenému na magii problémy poměrně neulehčovaly xD) 



Věž Tesáků


image


Když se Vám podaří dostat konečně k východu z katakomb (na mapě v katakombách jako značka vlajky) dostanete se na cestu vedoucí do Věže Tesáků (dávejte si pozor na škorpiony, jsou jen kousek od východu + máte tu konečně teleport, takže se můžete opět zásobit novými paklíči atd.). 



image image


Až se dostanete do Věže Tesáků, důkladně prohledejte první místnost (bacha na kostlivce, kteří se vyvolají při procházení po místnosti) a poté projděte červeně zářícím teleportem. Tento teleport Vás dostane do vyššího patra, kde zabijte 3 kostlivce. Dále pokračujte vstupem do dalšího teleportu, kde toto opakujte. 



image


V dalším patře musíte pobít kostlivců víc, a pak zase jděte do dalšího teleportu. V následujícím patře tento postup znovu opakujte. V tomto patře Vás už konečně čeká změna, objevíte se totiž v místnosti, kde musíte projít mřížemi naproti a sebrat Gandoharův deník (po jeho sebrání se objeví nepěkná bestie, kterou musíte zabít). 
Jakmile bestii zabijete, odneste deník Cassaře. 



Po stopách Gandohara


image

Poté co jste si promluvili s Cassarou a odevzdali jí Gandoharův deník Vás požádala, abyste zašli do jejich komnat, proto neváhejte a ihned se za ní vydejte (má komnaty naproti komnatám Dar Phy). 
Cassara z deníku zjistila, že Gandohar objevil jednu z prastarých magií, kterou využil k porážce orků a k vzestupu k moci. První vodítka o životě Gandohara a o tom, jak čelit této magii by měli být ve městě zvaném „Nový Ashos“, proto tam musíte okamžitě vyrazit (dostanete se tam lehce za pomoci teleportu). 



Kapitola II: Obrazy z minulosti


Místo v lese - „Jsem David“



image

Hned po teleportaci do Nového Ashosu Vás osloví mladík (osloví je slabé slovo, spíše na Vás začne nadávat), který se Vám v rozhovoru představí jako „David“. David Vám řekne, že je ochotný Vás seznámit s důležitými lidmi, ale první mu musíte donést balíček. 

Balíček naleznete jen kousek od místa teleportu (viz. mapa). Když na místo vyznačené na mapě dorazíte, zastaví Vás podezřelý muž, který Vás ze začátku označí jako Davida, poté co mu vše vysvětlíte ho buď zabijte nebo mu zaplaťte 500 aurenů (já osobně jsem mu zaplatil leda tak funus xD) a poté balíček odneste Davidovi. Jakmile Davidovi přinesete balíček, poví Vám, že máte zajít za na univerzitu za dvěma studenty, kteří se jmenují „Angie a Sarius“. 



image image


Nyní je jen na Vás ke komu z těchto dvou zajdete, já jsem zašel za Sariusem. 



Pánský večírek


image


Sariuse najdete na schodech před univerzitou, jakmile si s ním promluvíte, řekne Vám, že je ochotný pomoct, ovšem musíte přesvědčit dívku „Lízu“, aby přišla na jeho večírek. Lízu najdete v univerzitních prostorách jen kousek od Sariuse (viz mapa). Líza Vám poví, že za 200 aurinů za hodinu bude na večírku tancovat. Tuto informaci jděte říct Sariusovi, který Vám řekne, že máte zajít za profesorkou jménem „Dr. Annaya“. 



Dr. Annaya


image


Profesorku Dr. Annayu najdete uvnitř univerzity. Když si s profesorkou promluvíte, prozradí Vám, že ona jako Děkan na univerzitě moc nezmůže, ale mohla by Vám pomoci v případě, že byste vyřešil problém s jedním profesorem Rhodeusem, který podle ní zneužívá některé studentky. 



Profesor Rhodeus


image


Profesora Rhodeuse najdete v jeho pracovně, která se nachází v chodbě nalevo od veliké sochy (před touto sochou stál i Lékař duše, zde jste šli do pravé chodby za profesorkou Annayou). Promluvte s profesorem a nyní máte opět na výběr (já jsem vybral možnost vyhrožovat mu a nepodvedl jsem Annayu) jestli pomůžete Annaye nebo Rhodeusovi. Jakmile si sním promluvíte, musíte ho trošku praštit, aby pochopil, že to myslíte vážně, a pak Vám slíbí, že podá svou rezignaci. S touto informací zajděte za Annayou. Bohužel, zde budete zklamání, protože od Annayi dostanete leda tak pár aurenů, takže musíte znovu za Davidem. 



David a doktorka


image


Zajděte opět za Davidem, kterého tentokrát najdete před vchodem do univerzity. Po rozhovoru s Davidem, zjistíte, že si musíte jít promluvit s profesorem Lavariem, u kterého má David dluh přes 1000 aurenů, který musíte za Davida zaplatit. Profesora najdete ve venkovních místnostech před budovou (takové menší budovy-viz. mapa). 



Krev za kámen


image


Jakmile si promluvíte s Lavariusem a urovnáte Davidovy dluhy, které nakonec činily 2000 aurenů, musíte provést rituál, aby se Levariusovi vrátila paměť, protože jen tak si může vzpomenout na dobu před dvaceti lety. Levarius Vám dá lektvar, který musíte vypít. 



image


Po vypití lektvaru musíte jít na místo, které Vám na mapě Levarius vyznačí (zde vykonáte krvavý rituál). Cestou Vás opět zastaví cizinec, který Vás už předtím špehoval a navrhne Vám, abyste mu runový kámen dali (já jsem se rozhodl držet slovo a nic jsem mu nedal), takže opět závisí na Vás jakou metodu si vyberete. Až dorazíte na místo vyznačené na mapě, použijte runový kámen (musíte ho použít na hromádce kamenů – mám na mysli malé kameny seřazené vedle sebe). Po použití runového kamene se vaše zdraví o hodně zhorší, takže raději použijte potion a poté jděte zpět za Levarisem, abyste zjistili, zda rituál fungoval. 



Do lvího chřtánu


image


Lektvar opravdu fungoval a Levariusovi se vrátila pamět, jenže jediné na co Vás odkáže je další jméno, a to „Kaineth“, který prý o té události před dvaceti lety ví úplně vše, takže ho vyhledejte, měl by být v herně jménem „U lva“. Když vejdete do herny „U lva“, promluvte si s Velkým Jirkou, a vyberte odpověď „jen pět minut...“, při tomto rozhovoru Vás vyruší pan Lexington a po rozhovoru v jeho kanceláři Vám zadá úkol. 



Býček Sammy – Specialista


image


Po zadání úkolu od pana Lexingtona musíte najít osobu jménem Sammy Mangan, promluvit si sním a přesvědčit ho, aby nelezl panu Lexingtonovi do „zelí“ (jakmile vyjdete z herny ven, promluví si s Vámi Jiřík a poprosí Vás o pomoc, je jen na Vás zda mu pomůžete). 



image image


Až dojdete podle mapky k Manganovu domu, ukryjte se za zdí a čekejte, dokud kolem nepůjde Manganův strážný, kterého zabijte a seberte mu klíč od domu. Uvnitř domu najdete mrtvého Mangana a vedle něj stojícího jeho vraha, který Vám poví, že pracujete pro stejného člověka. Po tomto rozhovoru na Vás zaútočí Manganova ochranka, kterou musíte vyřídit a pak s podivným vrahem (tzv. Specialistou) pokračujte tajným sklepením. Cestou musíte pozabíjet pár Manganových lidí, které ale v klidu zabijete. Jakmile se dostanete ze sklepa ven, „Specialista“ Vám řekne, že vše šlo podle plánu a teď musíte jít za panem Lexingtonem. Po rozhovoru s panem Lexingtone získáte členskou kartu. 



Člen klubu


image


Nyní, když už konečně máte členskou kartu, si můžete promluvit s hlídačem u dveří,. Po rozhovoru s ním jděte do inventáře a klikněte na členskou kartu, poté můžete jít dovnitř za profesorem Kainethem, kterého najdete naproti vchodovým dveřím. 



Vidím, tedy jsem


image


Mistr Kaineth Vás podivnými slovy nasměruje k vůdci Mrchožroutů Erikovi, který je jedinou osobou, která Vás může naučit pravé vidění (následujte značku na mapě). Když dojdete k branám táboru Mrchožroutů, promluvte si s chlapíkem jménem „Olmar“ stojícím před ní.V rozhovoru s Olmarem musíte vyslovit heslo, které Vám předtím profesor řekl. 



image image


Erika najdete v jeskyni nacházející se v táboře (za branou vyjděte do schodů, a poté vejděte do dřevěných dveří). Po vstupu do jeskyně si promluvte s Erikem, který Vás pošle pro jeden ze zvláštních Oculusů. Vydejte se tedy pro Oculus za Mistrem Damaiem, kterého najdete pomocí sledování značky na mapě (cestou Vás ještě zastaví Hal Den, který Vás poprosí o pomoc s jeho zkouškou a také Banagh, ovšem to v tomto návodu nebudu rozepisovat). Až dojdete k místu vyznačeném na mapě, vstupte dovnitř domu, který zde najdete. Uvnitř domu musíte projít dlouhým sklepením až na jeho konec, kde najdete konečně Mistra Damaiema. Po rozhovoru s Damaiem to s ním budete muset vyřešit po zlém, a po jeho smrti seberte Oculus v truhle po pravé straně (pak Oculus odneste Erikovi). 

Jakmile předáte Oculus Erikovi, spustí se animace a Erik na Vás provede operaci, která Vám umožní „vidět“. 



Stíny minulosti


image


Po skončení animace se vraťte za Kainethem, který pořád vysedává v herně „U lva“. Profesor Vám ukáže, co se tehdy stalo, ale musíte se s ním nejdřív sejít na okraji spolknuté země. Když dorazíte na místo ukázané na mapce, objeví se Vám animace, ve které vidíte minulost, aneb jak vznikla spolknutá země. 



image image


Po této animaci za Vámi přiběhne profesor, vše Vám vysvětlí, a také se s Vámi chce sejít ve starých ruinách (běžte tedy na místo označené na mapě). Cestou se Vám u schodů a ještě před chrámem zobrazí záblesk z minulosti, po druhém záblesku si promluvte s profesorem. Profesor Vás přirovnává k mladému Gandoharovi, kterého jste viděli v záblescích, a také Vám poví o věcech, které Gandohar studoval (zde se také dozvídáte že profesor a Gandohar byli kdysi přátelé). Po rozhovoru se musíte vydat ke staré studni, kde byste měli vidět další záblesk z minulosti (je to jen kousek nad starými ruinami, kde právě stojíte – viz.mapa). 

Studna se nachází v ruinách starého Ashu (cestou do starého Ashu uvidíte záblesk minulosti dvou milenců). Až dojdete ke dveřím do staré Univerzity, zabočte vlevo a zajděte do sklepních dveří, kde na Vás čeká zápas s paklíčem :). Uvnitř „sklepa“ následujte značku na mapě, až dojdete ke studni, kde se Vám spustí animace, po jejímž skončení musíte přijít na způsob jak snížit hladinu vody ve studni (stačí se projít kolem stěn, dokud se Vám jedna z nich neotevře, pak již stačí pootočit kolem a voda se začne upouštět). 

Nyní se vydejte po schodech, které voda odkryla. Teď se dostáváte do podzemních místností, kde následujte značku na mapce (než na místo dojdete, uvidíte opět záblesk z minulosti profesora a Gandohara). Po animaci sejděte dolů do veliké místnosti a dále pokračujte dolním průchodem, kde použijte teleport za mřížemi. Nyní se vydejte zpět za profesorem (viz. Mapka). 



image image


Před chrámem se Vám opět ukáže animace, po které si jděte promluvit s profesorem. 



Na cestě do bažin


image


Profesor Vám tentokrát řekne o srdci, které ve vašich záblescích Gandohar držel. Po rozhovoru musíte jít zpět za prorokem a vše jí povědět. Když se chcete teleportnout do Ghortariusovi komnaty zjistíte, že něco nehraje, protože teleport na mapě chybí, a tak tedy musíte použít ten, který je kousek od prorokova trůnu. Když dorazíte do sálu s trůnem, spustí se Vám animace, která Vás nemile překvapí. V animaci se Vám zjeví Sordohan, kterého musíte po skončení animace zabít (zde jsem poměrně „brečel“, že jsem kouzelník). Po jeho smrti se jděte podívat do vnitřních komnat. Když dojdete dolů ze schodů, promluvte si s Dar Phou, která Vám vysvětlí, že plánují již útok, protože si všichni mysleli, že jste mrtví (v tomto rozhovoru se na scéně ještě objeví Ghortarius, který Vám nabídne, že vás do oblasti bažin přenese). 



image image


Kapitola III: Zkáza Tír Gealu


U této kapitoly se omlouvám za menší počet textu u jednotlivých úkolů, ale každý úkol trvá jen pár minut, takže není zrovna co k úkolům napsat, proto jsem se snažil přidat aspoň pár obrázků. 


Do močálu


image

Ghortarius pro Vás upraví teleport, abyste se do močálů mohli přenést, proto až budete připraveni, zajděte do jeho komnat a teleport použijte. Po teleportování se objevíte v né příliš krásném prostředí, ale co se dá asi na močál čekat že :). Vaším prvním úkolem je nalézt nějaké známky života v nedaleké vesničce, proto se tam vydejte (následujte mapku). 



První setkání


image


Když do vesnice dorazíte, jděte pořád dál, dokud nenarazíte na chlápka u vozu jménem „Aidan“, který se k Vám zrovna moc přítulně nechová, ale po chvíli Vás odkáže na kněze, který Vám prý řekne více. 



Kněz a amulet


image


Kněze najdete v kostelíku, který se nachází jen kousíček od Aidana. Když za knězem dojdete, poví Vám, že je trápí problém s nestvůrami okolo, za které může nějaká čarodějnice, a že pokud mu přinesete Aidanův amulet, pomůže Vám. (NEMÁTE JINOU MOŽNOST, PROTOŽE KOLEM CELÉ OBLASTI JE MOHUTNÁ BARIÉRA, KTERÁ VÁM NEDOVOLÍ PROJÍT VEN) 



Aidanův amulet


Když si promluvíte s Aidanem, odmítne Vám Amulet dát, protože jej potřebuje na svou vlastní ochranu při zásobování vesnice, ale řekne Vám, že amulet získal od jedné z bestii, a že tyto bestie přitahuje blesk. Vydejte se proto za kovářem Culainnem, který schoval špici z krypty (do které by dobře uhodil blesk). 



Kovář Culainn


image


Jděte si tedy promluvit s kovářem Culainnem, kterého najdete na okraji vesnice, jak nabírá vodu. Když se k němu přiblížíte, zaútočí na Culainna ohavná bestie, kterou musíte zabít. Poté co bestii zabijete si promluvte s Culainnem, který Vám řekne, kde špici z krypty zahodil. 



Vraní kaluž


image


Špici z krypty najdete u Vraní kaluže, která se nachází nedaleko vesnice ve východní části močálu (viz. mapka). Když dorazíte na místo, seberte rezavou špici od krypty. Po jejím sebrání se kolem Vás objeví nejedna zombie, takže dávejte pozor. 



Prokletá krypta


image


Teď, když máte špici, ji musíte odnést na starou hřbitovní kryptu, jak Vám Aidan v rozhovoru poradil (tentokrát se trochu projdete, protože krypta je od vesnice poměrně vzdálená). Opět sledujte mapku, dokud nedojdete ke kryptě, kde se Vám spust  animace. Po skončení animace zabijte nemrtvého, který se objevil a vezměte z jeho těla amulet, který následně odneste knězi (zde doporučuji použít zářící teleport na hřbitově, protože Vám to ukrátí spoustu času). 



Hon na čarodějnici


image


Po dlouhém, a až vyčerpávajícím rozhovoru s knězem zjistíte, že pro Vaše další kroky je nezbytné jen jedno, a to zabít čarodějnici, která je za vše odpovědná (po jejím zabití by snad měla bariéra zmizet, pro lepší pochopení celého příběhu doporučuji přečíst kroniky ukryté v truhle v hospodě, ale pozor jedná se o opravdu rozsáhlý příběh!). Vaše pátrání po čarodějnici by mělo začít u ruin Tír Caillte, které se bohužel nachází na opačném konci mapy. 



Staré kouzlo


image


Když dojdete na místo, které máte vyznačené na mapě, spustí se animace, jak Vás obkličuje spousta nemrtvých a ta „čarodějnice“, kterou jste přišly zabít, Vám nyní zachrání život (v rozhovoru si vyslechněte její názor na věc, nepošlete jí hned k bohům jak je na výběr). Zjistíte, že doopravdy je to ona, kdo vesnicí brání a bojuje s nemrtvými, i když tak nevypadá, protože veškerá síla, kterou využívá na ochranu vesnice z ní vysává sílu, a teď, když Vám zachránila život, se oslabila natolik, že již nedokáže ochránit vesnici před útoky nemrtvých. Nalia, jak se údajná „čarodějnice“ jmenuje, Vás požádá o to, abyste ji přinesli kouzlo, které se nachází v nedaleké věži. Vydejte se tedy za značkou na mapě. Když na místo dojdete, spustí se animace tzv. „záblesku minulosti“, po jejímž ukončení seberte z truhly kouzlo a poberte také papíry poházené ve věži a kolem (pokud chcete tedy, alespoň se dozvíte některé zajímavé informace o Gandoharovi a Nalii). Nyní odneste kouzlo Nalii. 



Naliina zahrada


image


Přineste Nalii Anýz, který najdete poblíž jejího rodného domu v Tír Caillte (když dojdete poblíž jejího domu, spustí se animace, ve které uvidíte hádku mezi Gandoharem a Nalií, a poté, co se dostanete na její zahrádku se spustí další animace, ve které tentokrát uvidíte výbuch ve vesnici a rozloučení mezi Gandoharem a Nalií – pak již můžete sebrat a odnést Nalii Anýz). 



Garadelovy svitky



image image


Po přinesení kouzla Nalii Vás čeká další dlouhý dialog (rozhovor), ve kterém se dozvíte další informace (také si Nalia přečte Vaše myšlenky). Nalia Vás tentokrát požádá, abyste ji přinesli ještě jednu věc, svitek, který by jí umožnil lépe ochránit vesnici. Svitek najdete v truhle v kapli. Když svitky seberete z truhly, přijde k Vám kněz a poví Vám, že Naliino tělo kdysi našli, takže ta osoba, pro kterou jste pracovali, není ta, za kterou se vydává (to, co řekl kněz je lež, nevěřte mu). Vyjděte nyní ven z kaple (kostelíku nebo jak chcete), kde Vás zastaví Fiona a předá Vám Aidanovo poslední rozloučení. 



Znovu Aidan


V tomto úkole musíte zachránit Aidana než bude pozdě. Následujte značku na mapě až na starý hřbitov. 



Do katakomb


image


Vlezte do katakomb a následujte značku na mapě. 



Ztracený lovec


Aidana najdete vzadu v katakombách, ještě stále dýchá, proto musíte rychle běžet za Nalií, která je jediná kdo mu může pomoci. Když doběhnete za Nalií a vše jí řeknete, okamžitě Vás oba teleportuje k Aidenovi a začne ho léčit (zde se spustí animace). 



Démon


image


Nyní nemáte žádné úkoly, ale nelekejte se, stačí když se vrátíte k východu z katakomb, kde na Vás čeká kněží, který se v animacích přizná, že je prvorozeným synem Azirala. Po skončení první animace musíte Démona, který se v Garadelově těle schovával zabít. Po smrti Démona se objeví další animace, kde mu zasadíte smrtelnou ránu. Po skončení animace z jeho těla vyjměte potřebnou část, tedy srdce. 



Naliin návrat


Poté co vyrvete z Démona srdce, se jděte podívat, jestli je Nalia v pořádku. Zjistíte, že Nalia je více než v pořádku, protože je z ní opět ta mladá krasavice co byla dříve :). 



Aidanova záchrana


image


Teď, když jste se ujistili s Nalií, se jděte podívat na Aidana. I Aidan září novotou a chodí po dvou, jako by se zrovna narodil. Po rozhovoru s Aidanem jste úspěšně dokončili třetí kapitolu. 



Srdce démona



image

Nyní, když jste konečně získali srdce démona, se můžete vydat za prorokem na Alsornu. Vyjděte tedy z katakomb a běžte k teleportu odkud jste do této oblasti přišly, pomocí kterého se teleportněte k prorokovi. Tentokrát Proroka najdete na jejím trůně (v tomto rozhovoru Vám Cassara popřeje hodně štěstí a vysvětlí pár věcí ohledně minulosti). 



image


Dar Pha


Po rozhovoru s Cassarou si běžte promluvit s Dar Phou, můžete tomu říkat takové poslední rozloučení před neznámým osudem :). Dar Phu najdete na stejném místě jako předtím, tedy vedle kruhového stolu uprostřed. 



Kapitola IV: Kousky do sebe zapadají


Ať to stojí cokoliv



image

Nyní nastává to nejtěžší, a to, dostat se do Vahkmaaru, tedy hradu, kde sídlí samotný Gandohar. Cassara Vám řekla, že do Vahkmaaru existuje podzemní průchod, který vede do katakomb pod hradem. Vaším úkolem tedy je, nalézt jeho vchod. Až budete připraveni, přeneste se na místo vyznačené na mapě. 



image

Hned po teleportování doporučuji rychle utíkat, protože Vás přijdou přivítat dvě obrovské potvory, které například mě jako mága zabily na pouhé 3 rány (obzvlášť si dávejte pozor na bestie jménem „čertík“). Dále se budete muset řídit značkou na mapě a cestou se probojovat přes značný počet nepřátel. 



image


Když dorazíte na místo vyznačené na mapě, použijte paklíč a otevřete pomocí jej dveře, a poté do nich vstupte Teď se dostáváte podzemních místností, ve kterých musíte opět následovat značku na mapě (a cestou povraždit pár nepřátel). Když dorazíte ke dveřím, které Vám značka označovala, otevřete je, nyní je Vaším úkolem najít Gandohara. 



image

Když zabijete bestii za dveřmi, zjistíte, že mříže jsou zavřené, budete tedy muset prolézt kanalizací napravo, která Vás zavede do místnosti přímo za mřížemi. Dále jděte pořád rovně, dokud se nedostanete před mříže, kde je na zemi páka, za kterou zatáhněte. Poté se vraťte zpět k mřížím, které se Vám díky stlačení páky otevřely. 



image


Když projdete otevřenými mřížemi, pobijte poměrně početnou tlupu nepřátel, a poté jděte do další místnosti, kde můžete pobrat pár potionů. Jakmile si z místnosti vezmete vše potřebné, pokračujte chodbou, dokud se nedostanete do místnosti, kde zabijete jednoho démona. Zde jděte do místnosti s otevřenými mříži a zatáhněte za páku, tímto se Vám otevřely mříže od druhé místnosti. Vejděte do této místnosti a opět stlačte páku, čímž otevřete mříže v chodbě. Pokračujte dále chodbou, dokud nenarazíte na zavřené mříže (ty musíte otevřít zatáhnutím za páku, která je připevněna na levé zdi). 



image


Dále jděte rovně, a pak vyjděte po schodech nahoru, až konečně dorazíte na místo označené na mapě (zde se Vám spustí velmi dlouhá a překvapující animace, u které jsem já osobně zíral s otevřenou pusou – zde Vám nebudu nic prozrazovat, kochejte se sami) 



image


Po ukončení animací Vám sestra zkráceně vysvětlí pravdu, jak vše bylo, a pak ji a Dar Phu následujte až na konec chodby, kde se přeneste pomocí teleportu. Teď se Vám spustí další animace, po jejímž skončení musíte zabít Cassaru pomocí balist, které jsou na věži připevněny (ale pozor, bude na Vás plivat oheň, takže pokud Vás bude příliš zraňovat, opusťte balistu pomocí pravého tlačítka myši). P.S. Abyste vystřelily z balisty, musíte podržet levé tlačítko myši, a poté pro výstřel ho musíte pustit. 



image image


Po pár zásazích do Cassary, se spustí animace, ve které Cassara vyvolá Lávového strážce, kterého musíte zabít, a pak pokračujte v zabíjení Cassary. Po dalších pár výstřelech Cassara vyvolá dva Lávové strážce, které opět musíte zneškodnit. Jakmile je Cassara skoro po smrti, vyvolá na vás 3 Lávové strážce, kteří Vám dají tentokrát poměrně zabrat :). Jakmile Cassaru zabijete, spustí se série animací, které si v klidu vychutnejte... 



image


V tuto chvíli si můžete zatleskat, protože se Vám podařilo dohrát Hlavní linii úkolů Two Worlds 2 a nyní na Vás čeká Epilog.